Archive for the ‘Design interactif (réalisations)’ Category

>Voyez le résulat e mon stage avec AXEL-Client.com. Polaris Midi-Pyrénées est un projet auquel j’ai participé en tant que designer.
Interface pour un musée : http://www.polaris-emp.eu/

Salle:
Logo:

Voir le développement de ce projet:
http://design-lm.blogspot.com/search?updated-max=2010-09-19T16%3A36%3A00-07%3A00&max-results=1

>Le client cherche à mettre en valeur le thème De l’espace dans la vie. Une fresque occupe le mur sur lequel sont installés des écrans tactiles. Concept approuvé:

Essais avant le concept final:







Sujet: Définition des pages de l’interface
Employeur: AXEL-Client.com
Client: La Cité de l’Espace
Projet: Polaris

Contraintes:

  • Évoquer l’espace, le mouvement, la vie
  • Permettre une organisation cohérente de l’espace
  • Être confortable et inviter à passer à l’action (toucher les écrans)
  • Faire progresser le spectateur de l’entrée de la salle à l’écran tactile
  • Satisfaire les exigences techniques (éclairage, sons)
  • Répondre aux besoins de la salle: conférences et expositions

Durée du travail: 70 heures

Tout le développement:

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (cinquième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (quatrième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (troisième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (deuxième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (première étape)

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La communauté des acteurs du spatial de Midi-Pyrénées – réunie sous la marque Polaris Midi-Pyrénées – s’apprête à lancer un site internet haut de gamme pour promouvoir les savoir-faire régionaux dans le secteur spatial. Le client cherche une interface simple pour un projet complexe: une borne interactive qui regrouppe toute l’information nécessaire pour en apprendre davantage sur la Cité de l’Espace. Je développe l’interface de type magazine en proposant trois types de couleurs. Voici la dernière étape à laquelle j’ai participé:



Sujet: Définition des pages de l’interface
Employeur: AXEL-Client.com
Client: La Cité de l’Espace
Projet: Polaris

Contraintes:

  • Évoquer l’espace, le mouvement, la vie
  • Être simple d’utilisation
  • Permettre une organisation cohérente de l’information
  • Satisfaire les exigences techniques (programmation, architecture de l’information)

Durée du travail: 70 heures

Tout le développement:

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (cinquième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (quatrième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (troisième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (deuxième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (première étape)

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Le client est satisfait du résultat, mais on débat beaucoup de la structure générale de l’information. L’interface doit être simple, futuriste, magazine, gaie, joyeuse, moderne, vive et sophistiquée. Des concepts sont suggérés, dont ceux-ci:

Sujet: Définition des pages de l’interface
Employeur: AXEL-Client.com
Client: La Cité de l’Espace
Projet: Polaris
Contraintes:

  • Évoquer l’espace, le mouvement, la vie
  • Être simple d’utilisation
  • Permettre une organisation cohérente de l’information
  • Satisfaire les exigences techniques (programmation, architecture de l’information)

Durée du travail: 35 heures

Tout le développement:

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (cinquième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (quatrième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (troisième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (deuxième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (première étape)

>Le client cherche un look plus magazine et joyeux. L’organisation du texte change beaucoup. Voici les essais qui ont été proposé pendant deux semaine.


Sujet: Définition des pages de l’interface
Employeur: AXEL-Client.com
Client: La Cité de l’Espace
Projet: Polaris
Contraintes:

  • Évoquer l’espace, le mouvement, la vie
  • Être simple d’utilisation
  • Permettre une organisation cohérente de l’information

Satisfaire les exigences techniques (programmation, architecture de l’information)

Durée du travail: 70 heures

Tout le développement:

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (cinquième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (quatrième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (troisième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (deuxième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (première étape)

>Le client opte pour une interface qui montre les symboles connus de tous: lune, terre, soleil, étoile.



Sujet: Définition des pages de l’interface

Employeur: AXEL-Client.com

Client: La Cité de l’Espace

Projet: Polaris

Contraintes:

  • Évoquer l’espace, le mouvement, la vie
  • Être simple d’utilisation
  • Permettre une organisation cohérente de l’information
  • Satisfaire les exigences techniques (programmation, architecture de l’information)

Durée du travail: 35 heures

Tout le développement:

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (cinquième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (quatrième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (troisième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (deuxième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (première étape)

>Thème de départ:
De l’espace dans la vie.

CONCEPT 1
Des oiseaux bougent quand on touche l’écran tactile. Tout est simple. On évoque le ciel, le mouvement, donc l’espace.


CONCEPT 2
Des perles sur une structure. On évoque les étoiles et le mouvement des étoiles dans le ciel.


CONCEPT 3
Un coureur. Il active l’arrivée des informations. Il bouge dans l’espace.


Sujet: Trois premiers concepts présentés
Employeur: AXEL-Client.com
Client: La Cité de l’Espace
Projet: Polaris
Contraintes:
  • Évoquer l’espace, le mouvement, la vie
  • Donner accès à des informations (actualités)
  • Inciter à toucher l’écran
  • Tester autre chose que des symboles habituels (terre, lune, étoiles)

Travail:

Recherche graphique

Durée: 35 heures

Tout le développement:

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (cinquième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (quatrième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (troisième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (deuxième étape)

Design d’une interface (borne interactive) pour la Cité de l’espace (première étape)

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Nombre d’heures de travail: 5h

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Sansa Tonic: interface
  • Écran tactile;
  • Onglets ordonnés selon leur importance;
  • Onglets basé sur le système Atom: http://hci.deri.ie/~ksamp/atom.mas;
  • Rétroactions sonores et visuelles;
  • Option de veille: indique l’heure ou du texte.

Produit en rendu 3-D:

http://design-lm.blogspot.com/2007/12/lecteur-mp3-sansa-tonic.html

Présentation finale:

http://design-lm.blogspot.com/2009/02/lecteur-mp3-tonik.html