Archive for the ‘Design: tests’ Category

Le terme « ergonomie » est proposé par Wojciech Jastrzebowski (un polonais) en 1857 à partir des termes grecs ergen (work) et nomos (principe ou loi). L’ergonomie c’est une « étude quantitative et qualitative du travail dans l’entreprise, visant à améliorer les conditions de travail et à accroître la productivité. (Le but de cette science est de tenter d’adapter le travail à l’homme en analysant notamment les différentes étapes du travail industriel, leur perception par celui qui exécute, la transmission de l’information et, de façon parallèle, l’apprentissage de l’homme qui doit s’adapter aux contraintes technologiques.)1 » Pour Jastrzebowski, le travail inclut le travail physique, esthétique, rationnel et moral. Mendeleev discute de la notion d’adapter la machine à l’homme en 1880. Arendt discute du concept d’adaptation en relation avec le développement de l’aéronautique en 1888. Rudnev parle du développement de cockpit standardisés en 1915 et Rosenberg en fait les détails à partir d’information anthropologique en 1928. Lomov et Bertone, ont donné des exemples généraux d’application des facteurs humains ne 1969.

Le travail de conception ergonomique a été fait à plusieurs reprises:

  • Gellerstein et Ittin, en 1924;

  • Bertsein, en 1929;

  • Platonov et Mikhailovskii, en 1934;

  • Zimkin et Aeple.

À la fin de la Deuxième Guerre Mondiale, le mot « ergonomie » fait partie intégrale de la langue anglaise, suite à son utilisation en 1950 par un groupe de travailleurs2.

Cet été, surprenez vos clients en leur offrant du nouveau, une invention que vous devez tester. Planifiez de changer le visuel de votre boutique, calculez le nombre de rencontres d’affaires positives que vous faîtes, augmentez la qualité de vos produits et services… L’été, c’est un bon temps pour tester les consommateurs sans les frustrer. Il faut le dire, les gens ont l’esprit  la fête, et ils sont moins furieusement inquiets que lors du magasinage (shopping) du temps des Fêtes! Alors, si vous avez à tester une invention grand public, faîtes-le l’été! Si vous avez à donner des échantillons gratuits, faîtes-le l’été! Vous éviterez les visages froids et distants des gens qui viennent d’affronter le froid de l’hiver ou les ingratitudes de la météo. Vous ferez face à plus de gens à l’écoute, en raison d’un moral plus « hop la vie »! Bien entendu, cela ne s’applique pas à toutes les industries et à toutes inventions: il est difficile de vendre une pelle en été, c’est bien certain! Mais l’expérience terrain nous dit que l’humeur est plus positive quand les gens sont sous le soleil.

À propos, et pour vous permettre de vérifier que le moral est meilleur en été, remplissez ce calendrier à humeur tout-à-fait non scientifique et ludique:

via jonathan-menet

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Je pense que vous le savez déjà si vous lisez ce blogue régulièrement: il m’arrive de rédiger des bilans de recherche en design qui contiennent des études sur les tendances et sur la concurrence pour des clients. J’ai par exemple réalisé une recherche sur le design de figurines de type « action figure », des figurines de super-héros. J’ai aussi écrit sur le sujet de la vente de jouets en ligne. Puis, j’ai écrit au sujet du design des lunettes. J’ai aussi rédigé des billets pour le blogue Intercom.com (qui n’est plsu en ligne malheureusement). J’ai aussi participé à des articles sur la recherche de tendances:

Je retiens que les clients apprécient d’avoir l’heure juste sur le domaine d’activité qui les intéresse: emballages, objets ou processus de recherche et développement, analyse des tendances et analyse de la concurrence. Les médias aussi aiment être au courant des nouveautés. Bref, tout le monde y trouve son compte et j’apprécie ce genre de travail. Pour en savoir plus, regardez mon portfolio.

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Voici une excellente manière de comparer les consoles de jeux vidéos Xbox One et PS 4:

via imgur

Cette infographie réalisée par yamamoto114 sur deviantart.com distingue les deux produits selon leurs caractéristiques réciproques, de manière trés détaillée et technique:

8th-Gen Console Comparison (Xbox One vs PS4)

A comprehensive comparison between Xbox One and PlayStation 4 hardware. All facts are limited to what has officially been announced. Tech analysis comes from Anandtech.

More powerful chips and/or any features exclusive to a platform are colored blue. Any restrictions or features that were removed vs prior generations will be in red.

I’m going to be constantly updating this image as more facts roll in. If you guys can continue to point out errors and updates and other things like that, that’ll definitely help me keep this factsheet accurate. Thanks!

2013 Jun 10

– Mirror’s Edge, Tom Clancy’s The Division, The Crew, added to Multiplatform. (Thanks everyone!)
– Mad Max moved to Multiplatform (Thanks /u/hlfx!)
– Kingdom Hearts III, Final Fantasy XV moved to Multiplatform (Thannks
– DDR3 and GDDR5 offer distinct advantages over each other but are otherwise quite balanced. They have been colored orange to indicate their contested and arguable quality in comparison to each other. (Thanks /u/MrVendetta!)
– Pricing added to PS4 (Thanks /u/analsaurs!)
– PlayStation Plus required for online gaming (Thanks /u/AverageToaster!)
– TwitchTV integration added to the Xbox One Gameplay Sharing section.
– PS4 has a 500GB HDD (Thanks /u/cerealLogiq!)
– PS4 audio/video signals confirmed to be 1080p, 4K, and 7.1 surround sound.
– Added family game sharing policy to Xbox side (Thanks /u/JohnCHellblazer!)

2013 Jun 9 EDITS Pt. 3 (Sony E3 Conference)

– Major changes to Games section. Now segmented into combinations based on platform availability. Font size decreased.
– Added a slew of newly announced titles for PlayStation 4.
– Added pricing details for PlayStation 4.
– Confirmed no used game policy restrictions for PlayStation 4.

2013 Jun 9 EDITS Pt. 2

– Titanfall confirmed for Xbox 360 and PC. Changed to 8th-gen Exclusivity status. (Thanks /u/swordmaster006!)
– Dark Souls II removed from list; not available for any 8th-gen consoles. (Thanks /u/FuriousBobcat!)
– Modified Xbox Live Gold benefits to indicate that the Two Free Permanent Games Per Month promotion is between June and December of 2013 only. (Thanks ~RemmyLee!)
– Added a PC tag to DC Universe Online. (Thanks /u/DinkaFox!)
– Modified XBO Operating System to Triple-OS system. (Thanks /u/1w1w1w1w1!)
– Moved Diablo III to PS4 8th-Gen Exclusives, since it will not be appearing on XBO. (Thanks /u/whitenickel!)
– Removed World of Tanks, as it is Xbox 360 only.

2013 Jun 9 EDITS (Microsoft E3 Conference)

– Lots of games added to both sides.
– Updated Subscription Service with details for Xbox Live.
– Added Game Sharing section, updated details for XBO.
– Updated XBO Gameplay Record with details on « Game DVR » feature
– Added Price section with details for XBO

2013 May 23 EDITS Pt. 2

– Changed « Online Gaming » to « Online Service ». Reverted both sides to « Unconfirmed ». (Thanks /u/CannibalShinobi!)
– Expanded « Gameplay Share » section to include additional details. Added « Livestreaming with Spectator Control » and « Rewind Feature ». (Thanks /u/Dooder39!) Added « Supported » to XBO side. (Thanks /u/Rea95!)
– Clarified XBO’s exclusives list to indicate that the additional exclusives are within the first year of console launch, rather than within 2013. (Thanks /u/emcgrew!)
– Reworked the « Software » section, splitting it into two: « Software » and « Networking ».
– Added « Online Store » to Networking section. Added « Xbox Live Marketplace » to XBO and « PlayStation Store » with « Stream games while downloading » to PS4 side. (Thanks /u/Dooder39!)
– Added « Need for Speed: Rivals » to multiplatform section.

2013 May 23 EDITS (Microsoft Xbox One Reveal)

– Added the 32MB eSRAM to Hardware side, which massively increases bandwidth for shaders and post-processing effects. Recolored RAM accordingly. (Thanks /u/jcooklsu!)
– Added a section detailing RAM distribution. Xbox One confirmed to have 5GB for Gaming, 3GB for OS. PS4 rumored to have 7GB for Gaming, 1GB for OS. (Thanks /u/Thisismypornacccct!)
– Compressed the standard wireless controller comparisons into smaller-font elements, due to the number of significant differences between the two controllers
– Added « Cloud Computing » to Xbox One features.
– Changed « Gameplay Share » for XBO from « Supported » to « Unconfirmed ». (Thanks /u/graepphone!)
– Added « Built-In Speaker », « Six-Axis Controls », and « LED Light Bar » and removed « Pressure-Sensitive Face Buttons » from DualShock 4 features. (Thanks /u/AngryMobe!)
– Games list has been revamped, so that games restricted to a single 8th-gen console but available on older platforms are still listed. Markers denote which other non-8th-gen platforms the game will be available for. So far, this has only affected the PS4 side of the list. (Thanks, fucking everyone. -.-)
– Added « Primal Carnage: Genesis » to the Intergenerational PS4 Exclusives list. (Thanks /u/usrevenge!)
– Added « Online Gaming » to Software section. Added « Free » to PS4 and « Requires Xbox Live Gold Subscription » to XBO. (Thanks /u/repaeR_mirG!)
– Changed PS4 Used Game support to « Supported ». (Thanks /u/usrevenge!)
– Font changed from Futura LT family to Myriad Pro family. (gtfo /u/_UNFUN!)
– Added white fadeout at bottom of list.

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L’outil de modélisation 3D permet de tester les couleurs d’un objet ou d’un espace. C’est ainsi que j’ai réalisé une palette de couleurs pour l’objet que j’ai modélisé en 3D pour un client. Avec cette palette de couleurs, les entrepreneurs ont ainsi pu tester ce qui serait la couleur préférée des consommateurs de leur produit. Ils ont aussi utilisé l’image comme tel du produit (qui est un rendu 3D) pour vendre leur objet avant même qu’il soit commercialisé. C’est cela que peut apporter une modélisation 3D: réduire les coûts pour les tests consommateurs.

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La page iPad vs. Windows nous permet de comparer efficacement le iPad de Apple et la tablette de Windows. Le tout est d’une simplicité déconcertante: d’un côté le iPad, de l’autre Windows.

J’aime aussi cette vidéo:

Windows 8: Less talking, more doing

BBC News annonce qu’un fusil en plastique issu de l’impression 3D a été testé. C,est ce qu’on appelle une « Wiki weapon » (arme Wiki). L’impression 3D est le procédé par lequel on peut réaliser une sculpture en 3D d’un objet à parir d’un modèle 3D, via un logiciel et une imprimante 3D.

Working gun made with 3D printer (Rebecca Morelle):

The world’s first gun made with 3D printer technology has been successfully fired in the US.

The controversial group which created the firearm, Defense Distributed, plans to make the blueprints available online.

Liberator – Dawn of the Wiki Weapons

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Peut-on imaginer la fin du soutien-gorge tel que nous le connaissons suite à la nouvelle publiée sur France Info, à savoir que « Les seins se porteraient mieux sans soutien-gorge » ?

Les seins ne tombent pas plus quand les femmes ne portent pas de soutien-gorge… bien au contraire. C’est l’un des résultats préliminaires d’une expérience menée pendant une quinzaine d’années au CHU de Besançon par le professeur Jean-Denis Rouillon.

« Nos premiers résultats valident l’hypothèse que le soutien-gorge est un faux besoin. Médicalement, physiologiquement, anatomiquement, le sein ne tire pas bénéfice d’être privé de la pesanteur. Au contraire, il s’étiole avec le soutien-gorge ».

Huffingtonpost.fr:

Toutefois, selon lui, ces premiers résultats « valident l’hypothèse que le soutien-gorge est un faux besoin ». « Médicalement, physiologiquement, anatomiquement, le sein ne tire pas bénéfice d’être privé de la pesanteur », explique le professeur.

En attendant la fin de son rapport de recherche, l’étude du professeur Jean-Denis Rouillon, au CHU de Besançon, reste une donnée à tenir en compte auprès des fabricants de soutien-gorge.

Peut-on imaginer une fin subite de l’utilisation du soutien-gorge après cette étude? Je ne pense pas. L’expérience du bas-collant révèle que les dessous féminins sont aussi attachés à une esthétique de l’érotisme et au luxe. Quel mâle américain hétérosexuel moyen n’a pas déjà rêvé des lingeries du défilé populaire de Victoria’s Secret? On ne peut pas effacer en 5 minutes des années de conditionnement à ces images érotisantes qui mettent en  valeur des femmes en soutien-gorge!

Cette mise en scène des seins (oui, vous avez bien lu), n’est pas sans atteindre émotionnellement celles qui portent le soutien-gorge. À les entendre se plaindre de ne pas avoir « des seins bonnet D », on comprend que l’imaginaire du soutien-gorge est fortement imprégné dans nos cervelles féminines et autant que masculines!

Un article de Puretrend éclairant indique la qualité de « baromètre d’érotisme » du soutien-gorge:

Baromètre d’érotisme depuis un siècle, le soutien-gorge s’est métamorphosé de décennie en décennie, s’adaptant aux moeurs de différentes époques. Du bandeau discret et androgyne, à la brassière vichy, en passant par le balconnet en dentelles, l’histoire du soutien-gorge reflète la mentalité de chaque époque et la place de la femme dans la vie sociale. Saga.

Cependant, compte tenu de la diversité et du morcellement des marchés actuels, on peut s’attendre à ce qu’une certaine partie de la population des femmes demande une alternative au soutien-gorge. Les femmes enceintes ont déjà longtemps fait mention de leurs besoins en ce qui concerne les vêtements d’allaitement adaptés à leur condition… On peut s’imaginer que certaines femmes « libérées » et consciencieuses oseront demander directement aux grandes marques de développer  « des vêtements de type féminin, sexy et santé ». On peut penser ici au soutien-gorge sportif qui ressemblent plus à des « tops » complets qu’à des soutien-gorges.

Ma conclusion: on peut s’attendre à une adaptation lente et progressive en réponse à cette étude, mais aussi à une certaine radicalisation propre aux meilleures années, si je puis parler ainsi, du féminisme qui brûlait le soutien-gorge dans la rue! On pourrait déjà s’intéresser à la question en s’adressant aux jeunes adolescente. Je parlais de leur influence dans ce billet « Tendance lourde, le consommateur idéal de 2010 est-il une ado de 14 ans ».

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Aaron Mickelson, un étudiant de l’Institut Pratt, pourrait le changer le monde de l’emballage en inventant un packaging presque sans matière avec The Disppearing Package.

Le Figraro / Étudiant:

Côté emballage, c’est la surenchère. Désormais on achète une boite, qui contient des sachets, qui abritent d’autres sachets… Et les poubelles enflent de tout ce plastique. Tout juste diplômé de l’Institut Pratt, Aaron Mickelson a consacré sa thèse à la conception de prototypes de produits presque sans emballage mais tout aussi glamour. Une invention qui pourrait avoir des répercussions écologiques heureuses à l’heure où les déchets, si nombreux, ont formé une masse dont la superficie serait équivalente à six fois la France, comme un septième continent qui flotterait dans nos océans.

C’est un pack d’idées aussi brillantes les unes que les autres, nommé The Disppearing Package (l’emballage qui disparaît, ndlr) qu’Aaron a mis en place. À partir de cinq produits de tous les jours, il a repensé la fonctionnalité de l’emballage et son potentiel séduction.

Cette idée rappelle l’emballage soluble de Simon Laliberté présenté sur Packaging UQAM. À ce rythme, un jour, il n’y aura plus de suremballage!

via Pierre Allard

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Toptenreviews est un site qui fait des analyses de la valeur, la qualité et la durabilité des objets. Moins juste que les tests de Protégez-vous, Toptenreviews a néanmoins l’avantage d’ordonner en top 10 et de quantifier les produits.

Toptenreviews Alarm-clock:

toptenreviews-alarm-clock2

 

Notez que chaque objet est caractérisé selon une liste de critères très précise.

Dans une analyse de la tendance en éco-conception, je suis tombé sur une liste des véhicules consommant le moins d’essence et une comparaison avec la PERCEPTION que les consommateurs avaient de ces véhicules. L’écart était énorme, de sorte que les marques les plus connues étaient perçues comme étant les plus éco-friendly. Voilà une preuve de l’intérêt de ces sites qui analysent les produits pour faciliter le choix des consommateurs: ils sont objectifs et relativisent l’effet de la publicité sur le consommateur.

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    LE DESIGN ET L’ÉCOLOGIE est un essai qui vise à vulgariser les concepts généraux liés à l’éco-conception de manière simple et concise. Il s’agit d’une introduction à l’éco-conception qui inclut une liste de définitions, un constat de l’impact du design sur l’entreprise socialement responsable, la logistique, le cycle de vie, l’image de marque et les normes de développement, ainsi qu’une liste de sites Web à consulter. AUCUN REMBOURSEMENT. AUCUN ÉCHANGE. 11 pages.
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    LE DESIGN TOUT SIMPLEMENT est un essai qui vise à répondre à quatre grandes questions relatives au design : Qu’est-ce que le design? À quoi sert le design? Qu’est-ce qu’un bon design? Comment travaille un designer?  Né à Québec en 1987, Laurent Marcoux est diplômé en technique de design industriel au cégep de Sainte-Foy (Québec, Canada). Consultant en design, recherche et développement, il est l’auteur d’un blogue : http://designer-entreprise.com.  Notes générales: Ce texte fait 31 pages. Aucun échange. Aucun remboursement.